เว็บสล็อต ความเป็นจริงเสมือนเพิ่มความเสี่ยงที่แท้จริงของอาการเมารถ

เว็บสล็อต ความเป็นจริงเสมือนเพิ่มความเสี่ยงที่แท้จริงของอาการเมารถ

ผู้หญิงมักจะรู้สึกคลื่นไส้มากกว่าผู้ชายที่ใช้หูฟังเกมมิ่ง เว็บสล็อต ในที่สุดความจริงเสมือนก็เข้าสู่ตลาดผู้บริโภคในปีนี้ ชุดหูฟัง VR จะต้องเข้าสู่รายการช้อปปิ้งวันหยุดมากมาย แต่งานวิจัยใหม่ชี้ให้เห็นว่าของขวัญเหล่านี้อาจทำให้ผู้รับบางคนเมารถได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาเป็นผู้หญิง

ในการทดสอบผู้คนที่เล่นเกมเสมือนจริงหนึ่งเกมโดยใช้ชุดหูฟัง Oculus Rift มากกว่าครึ่งรู้สึกป่วยภายใน 15 นาทีทีมนักวิทยาศาสตร์จากมหาวิทยาลัยมินนิโซตาในมินนิอาโปลิสรายงานออนไลน์ในวันที่ 3 ธันวาคมในExperimental Brain Research ในบรรดาผู้หญิง เกือบสี่ในห้ารู้สึกไม่สบาย

โรค VR ที่เรียกว่า หรือที่เรียกว่าอาการป่วยจากการจำลองหรือโรคในโลกไซเบอร์ 

ได้รับการยอมรับตั้งแต่ช่วงปี 1980 เมื่อกองทัพสหรัฐฯ สังเกตเห็นว่าเครื่องจำลองการบินทำให้นักบินรู้สึกคลื่นไส้ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีรายงานเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับจอแสดงผลเสมือนจริงแบบสวมศีรษะรุ่นใหม่ที่ทำให้ผู้คนป่วย ขณะนี้ เมื่อ VR เข้ามาในบ้านของผู้คน มีการกล่าวอ้างว่ามีการเจ็บป่วย VR อย่างต่อเนื่อง

Eric Muth นักจิตวิทยาเชิงทดลองจากมหาวิทยาลัยเคลมสันในเซาท์แคโรไลนาที่มีความเชี่ยวชาญในอาการเมารถ กล่าวว่า “คนจำนวนมากที่คุณใส่ [ชุดหูฟัง VR] จะมีอาการในระดับหนึ่ง” “มันจะปิดเสียง ‘Wheee!’ ปัจจัย.”

Oculus ซึ่ง Facebook ซื้อด้วยเงิน 2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2557ได้เปิดตัวชุดหูฟัง Rift ในเดือนมีนาคม บริษัท ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการวิจัยใหม่ แต่กล่าวว่ามีความคืบหน้าในการทำให้ประสบการณ์เสมือนจริงที่สะดวกสบายสำหรับคนส่วนใหญ่และนักพัฒนาก็เริ่มพัฒนาเนื้อหา VR ได้ดีขึ้น เกมและแอพที่ได้รับการอนุมัติทั้งหมดจะได้รับคะแนนความสบายโดยพิจารณาจากสิ่งต่าง ๆ เช่น ประเภทของการเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้อง และ Oculus แนะนำให้เริ่มช้าและหยุดพัก แต่ผู้ใช้บางคนรายงานว่าป่วย

การศึกษาใหม่ยืนยันรายงานเหล่านี้ 

ทีมที่นำโดย Thomas Stoffregen นักกายภาพบำบัดที่ศึกษาอาการเมารถมานานหลายทศวรรษ ได้ทดสอบความอ่อนไหวของนักศึกษาระดับปริญญาตรีชาย 18 คนและหญิง 18 คนระหว่างเกม VR สองเกมที่แตกต่างกันโดยใช้ชุดหูฟัง Oculus Rift DK2 เกมแรกที่เกี่ยวข้องกับการใช้การเคลื่อนไหวศีรษะเพื่อกลิ้งหินอ่อนเสมือนจริงผ่านเขาวงกต ทำให้ผู้เล่น 22 เปอร์เซ็นต์รู้สึกไม่สบายภายใน 15 นาทีที่พวกเขาถูกขอให้เล่น

นักเรียนอีก 36 คนเล่นเกมสยองขวัญที่ ได้ รับผลกระทบโดยใช้อุปกรณ์ควบคุมแบบมือถือเพื่อนำทางในอาคารที่น่าขนลุก คราวนี้ 56 เปอร์เซ็นต์รู้สึกไม่สบายภายใน 15 นาที ผู้หญิง 14 จาก 18 คน เกือบ 78 เปอร์เซ็นต์ได้รับผลกระทบ เทียบกับผู้ชายเพียง 33 เปอร์เซ็นต์ แม้ว่าการศึกษาจะทดสอบเฉพาะ Oculus Rift แต่ชุดหูฟัง VR ของบริษัทอื่นที่ใช้เทคโนโลยีที่คล้ายคลึงกันอาจมีปัญหาคล้ายกัน

ความแตกต่างทางเพศนี้แสดงให้เห็นในเกือบทุกสถานการณ์ที่อาจทำให้เกิดอาการเมารถได้ เช่น รถที่กำลังเคลื่อนที่หรือเรือโยก แต่ Stoffregen กล่าวว่าความเหลื่อมล้ำนั้นไม่สามารถอธิบายได้ด้วยทฤษฎีอาการเมารถที่เป็นที่ยอมรับกันอย่างกว้างขวางที่สุด ซึ่งแสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้เกิดจากการไม่ตรงกันระหว่างการเคลื่อนไหวที่ร่างกายรับรู้กับสิ่งที่ตาคุณมองเห็น เช่น เมื่อคุณอ่านหนังสือในรถที่กำลังเคลื่อนที่ . ด้วย VR ทฤษฎีดำเนินไป ดวงตาของคุณคิดว่าคุณกำลังเคลื่อนไหว แต่ร่างกายของคุณรู้สึกไม่อยู่กับที่ และสิ่งนี้ทำให้คุณรู้สึกไม่สบาย

Stoffregen คิดว่าอาการเมาเรือเกิดจากสิ่งที่รบกวนการทรงตัวของคุณแทน เช่น การขว้างเรือข้ามคลื่น และถ้าคุณพยายามทำให้ร่างกายของคุณมั่นคงในโลกเสมือนที่คุณเห็น เช่น การเอนตัวเข้าสู่ทางเลี้ยวเสมือน แทนที่จะอยู่ในโลกที่คุณอยู่ คุณอาจสูญเสียความมั่นคง

โดยทั่วไปแล้วผู้ชายและผู้หญิงจะมีรูปร่างและขนาดต่างกัน ดังนั้นการเคลื่อนไหวเหล่านี้จึงแตกต่างกันในการเคลื่อนไหวใต้สำนึกที่ละเอียดอ่อนซึ่งทำให้ร่างกายของพวกเขาสมดุล หรือที่เรียกว่าการแกว่งตัวของท่าทาง Stoffregen กล่าว ความแตกต่างนี้ทำให้ผู้หญิงอ่อนไหวต่ออาการเมารถมากขึ้น เขากล่าว สำหรับการศึกษาครั้งใหม่นี้ เขาวัดการทรงตัวของผู้เข้าร่วมก่อนที่จะเล่นเกม และพบความแตกต่างที่วัดได้ในการแกว่งไปมาระหว่างผู้ที่รายงานว่ารู้สึกไม่สบายกับผู้ที่ไม่ได้เล่นเกม

เนื่องจากอาการเมารถเป็นชุดของอาการที่ซับซ้อน การรายงานตนเองโดยผู้เข้าร่วมอาจไม่ใช่วิธีการวัดที่เชื่อถือได้ Muth โต้แย้ง และเขากล่าวว่า “ฉันจะบอกว่าวิทยาศาสตร์ยังไม่มีข้อสรุปนั้น” เกี่ยวกับอคติทางเพศ โดยเสริมว่าเขาต้องการเห็นผลลัพธ์ที่ได้จำลองกับกลุ่มที่ใหญ่ขึ้น 

ถึงกระนั้น VR ก็พร้อมที่จะก้าวกระโดดจากโลกแห่งเกมไปสู่แง่มุมที่เป็นกระแสหลักของสังคม — Mark Zuckerberg CEO ของ Facebook กล่าวว่าเขาต้องการ “ ผู้คนกว่าพันล้านคนบน Facebook ในโลกเสมือนจริงโดยเร็วที่สุด ” — ความเหลื่อมล้ำทางเพศอาจกลายเป็นปัญหาที่แท้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้า VR เข้าสู่ที่ทำงาน Stoffregen กล่าว “ถ้ามันเป็นแค่เกม มันก็ไม่สำคัญ และไม่มีใครสนใจ” เว็บสล็อต